• Gizli içerikleri açmak için anlamsız yorum yapmak, kışkırtıcı davranışlarda bulunmak ve link kısaltmak BAN sebebidir.

Ice Mage Rehberi

NasyoneL

Mod Team Leader
Super Moderator
THS Helper
THS Elite (VIP)
Katılım
25 Ağu 2017
Mesajlar
40,652
Tepkime puanı
5,967
Puanları
108
Ödüller
3
Çok bilinmeyen, tercih edilmeyen, iyi yönleriyle ve kötü yönleriyle ice mage deneyimlerimi paylaşacağım. Ne zamandır böyle kapsamlı bir rehber yapmayı düşünüyordum. Hem biraz farkındalık oluşturmak, hem oynamayı düşünen oyuncuların nelerle karşılaşacağını, nasıl yapması gerektiğini kapsamlı bir şekilde anlatmak, hem de oyunculardaki ice sınıfına karşı ÖN YARGIYI kırmak istiyorum. Uzun ama tüm unsurları konu almaya çalışacağım. Unuttuğum, eksik olduğum ya da yanlış olduğum noktalar olabilir. Konuyu güncelleyerek eklentiler zaman içinde devam edecek. Madde madde açıklayarak konunun daha anlaşılabilir olacağını düşünüyorum.​



GİRİŞ​


Öncelikle ice magenin kesinlikle partiye ihtiyacı vardır. Tek sizin iyi oynamanız, PK anında sadece sizin doğru şeyleri yapmanız yeterli olmaz. Özellikle iyi koordine olabilen bir clanda olmanız gerekir. Çünkü 80 küp yeteneği atıldığında partinin bir anda taarruza geçmesi gerekir. Ayrıca kaçış yetenekleriniz olmadığı için parti içinde iyi korunmaya ihtiyaç duyarsınız. Bu nedenle sahip olduğunuz eşya konusunda da sağlam ve defansif olmanız gerekiyor. Eşyalarla bir çok kombin yapabilirsiniz. Karşı ırkın durumuna göre ressist ağırlıklı, HP ağırlıklı ya da daha farklı kombinler deneyebilirsiniz. Burada öneri eşya isimleri söylemek doğru olmaz. Bütçenize göre, karşı ırk durumuna göre ve sizin ne tarz oynamak istediğinize göre eşyalar değişir. Ama dediğim gibi bu kombinlerin tek ortak noktası defansif ağırlıklı olması. (Takılardaki INT bonus yetenek tutturma oranlarını arttırmıyor.)​

Ice mageyi seçtiğinizde TP etme mekaniklerinizi (Blink olmadığı için) biraz kısarak, PK alanındaki etkilerinizi artırırsınız. Rakip ırk çok kalabalıksa ice mage olmanın pek bir önemi kalmıyor. Çünkü onca kalabalıkta tek bir kişiye küp kullanmanız çok bir şey değiştirmiyor. Blink atarak kalabalıktan kaçmanız daha avantaj sağlıyor mageye bu anlamda. Genellikle eski sunucularda ya da daha seyrek oyuncunun olduğu PK alanlarında ice magenin önemi daha büyük oluyor. Örneğin; NTT Game parti vs turnuvalarında bir çoğumuz şahit olduk ice mage kullanımına.​
Hem lightning sınıfının, hem de ice sınıfının kendine göre avantajları ve dezavantajları var. Bu, nasıl tarz oynamak istediğinize göre değişiyor. Magede destek olarak lightning ve ice sınıflarını ele alırsak;​

Ice magenin Lightning mageye göre avantajları (neden ice mage tercih etmelisiniz);​


NOT: Lightning ve ice hasarları aynıdır. Takılar genellikle LR resist daha çok verdiği için LR daha az vuruyormuş gibi hissedilir. Özünde hasarların aynı olduğunu çoğu kez deneyimleyerek gördüm.​
Burada en rahatsız olduğum iki konu var;​
Birincisi, LR staff yeteneği önceden priestlerin elini düşürerek heal atmasını engellerdi. Bir okçu daldığında priestin elini nasıl düşürüyorsa, önceden LR de öyleydi. Şuan LR mage staff yeteneği ile priestte sadece DeBuff yetenekleri atılırken el düşürüyor. Hiç bir şekilde heal yeteneğinin iptalini artık sağlamıyor. (Sadece R combonuz ile heal yeteneğini düşürebiliyorsunuz ya da rakip kitlenirse)​
İkincisi, önceden LR yetenekleri uzayarak gider ve gittiğinde rakibin üstünde hep patlardı. Patladığı zaman rakip o an yetenek atıyorsa elini düşürürdü. LR’nin uzayan yeteneklerini art arda sıralayarak rakibin elini baya düşürürdünüz. Ama artık bu durum da yok. Sadece LR yeteneğiniz rakibi kitlerse patlama efekti gözüküyor doğal olarak o zaman eli düşürüyor. İşte ice 80 küpü tüm bu sorunları çözüyor. 15 saniye boyunca (çoğunlukla rakip priesti) oyun dışı bırakabiliyorsunuz. Böylelikle sadece bir oyuncuya staff ile kitlenmek yerine diğer ice yeteneklerinizi başka rakiplere rahat rahat kullanma fırsatı oluyor. ​
Ice magede tutma oranları LR'ye göre bariz bir şekilde fazladır. (Takılar genellikler LR ressist veriyor ve -kesin bilgim olmamakla birlikte- kitleme daha çok avantaj sağladığı için LR’nin tutma oranları biraz daha düşük olduğunu düşünüyorum.)​

LR'de staff vuruşu önemlidir yani genelde rakibin yanına yaklaşmanız gerekir. Ice'da uzaktan, partinizin arkasından rahat rahat atak yapabilirsiniz. Ek olarak, LR'de neredeyse yeteneklerin hepsi uzayarak gittiği için partinizin arkasından atak yapmanız ice mageye göre daha zor olur. Ice mage combosu (57 – 51) gerçekleştirerek partinizin arkasından birden hasar çıkartırsınız. 57 uzayarak giderken 51 atarsınız ve rakipte ikiside aynanda patlar. Bu combo gerçekten DB yiyen rakip üzerinde etkili oluyor.​

Ice yetenekleri büyük ve beyaz görünüme sahipler. Bu nedenle bir rakibe daldığınızda kalabalık içinde partinizin o rakibi tutması daha kolay oluyor. Özellikle staff yeteneği rakibe büyükçe beyaz taşlar düşürerek partinize ‘’ben bu adama dalıyorum, gelin dalın’’ demek istiyorsunuz.  Ya da uzak yetenekleriniz tuttuğunda rakibin üstüne birden beyaz bir buz düşüyor. Yani partinizin ortak isim tutmasını kolaylaştırıyor. LR’de böyle bir durum yok. ​

Ice magede 75 yeteneği gerçek anlamda kullanışlı oluyor. Tutma oranları daha fazla olduğu için rakip size vurduğu anda ice yiyebiliyor. Kaçmanız çok daha kolay oluyor. Böyle bir çok kez teklemelerden kurtuldum. İnanın LR’de 75 tuttuğunu görmem 11 yıllık oyun hayatımda 5 – 10 parmağı geçmez.​

Ice staff yeteneği ile inanılmaz bir slide gücüne sahip oluyorsunuz. Serice büyük taşlar düşürdüğünüz için rakip kendi karakterini, nereye gittiğini göremiyor. Bu durum karambolde, kalabalık içinde çok işinize yarıyor. Siz sürekli rakip çevresinde dönerek rakibi baya aptala çevirmiş oluyorsunuz. LR’de böyle bir durum yok. Hele yavaşlatırsanız iyi bir ice mage oyuncusu rakibin vuruş mesafesinden kendini uzak tutarak rakibe atak bile yaptırmaz.​


Ice magenin dezavantajları;​

Rakipte Swift SC varsa etkiniz biraz daha düşüyor.​

Krowaz dönemi sonrasında mage karakterinin yetenek tutturma oranları ciddi anlamda düşüyor. (Yeni sunucular için)​

Rakip ice yediğinde genelde town atabiliyor.​

80 küp uzayarak gittiği için doğru isme atmanız zorlaşıyor. Ayrıca çok nadir olmakla birlikte 80’in tutmama ihtimali de var. Bu, kapışmaya girdiğinizde planlarınızı bozabiliyor. ​

Rakip takımdan birisi küp yediği zaman kaçmaya başlıyorlar. Bu nedenle ice 80 kullanımı dikkat gerektirirken ayrıca doğru zamanda kullanılması gerekiyor.​

Ice magede Blink yeteneği ve kör etme yeteneği olmadığı için kaçmanız çok daha zor oluyor. Bu nedenle TP ettiğiniz oyuncuları güvenli bölgeye çekebilmek için rakip ile mesafenizi sürekli uzak, güvenli bölgede tutmanız gerekiyor. ‘’Anlık’’ çevrenize iyi hakim olup, iyi kaçabilmeniz gerekiyor.​

Kaçış yetenekleri olmadığı için hasardan kısıp biraz daha tank olmanız gerekiyor. (Kalkan kullanımı ya da defans ağırlıklı eşya kullanımları gibi) ‘’Yarı STR mage’’ ya da diğer ismiyle ‘’yarı tank mage’’ ice sınıfı için daha kullanışlı oluyor.​


Bazı Püf Noktalar ve Yardımcı Notlar;​

Staff seçimi konusunda defans - HP veren stafflar daha önemli ice mage için. Krowaz silahları (-70) defans sildiği için ve sadece staff vurarak patladığı için gereksiz. Delos kitabı, UTC staff'ı ya da Dark Knight staff'ı en mantıklı seçenekler olacaktır. Özellikle Dark Knight staffı TP yaparken bile patlaması çok yarar sağlayacaktır. (Ardream için Oasis Staff)​

Partilerde yavaşlatmanız çok işe yarayacağı ve tutma oranlarınız yüksek olduğu için arkadan sürekli atak vermelisiniz. Mesela kaçarken bir Z skill yapmanız bile rakibi yavaşlatarak takım arkadaşınızı kurtarabilir. 80 küp yeteneğinizi doldukça partinizin yararına olacak biçimde kullanın.​

Ama öncelikli amacınız iyi TP yapmak olmalı. Sürekli hasar çıkartayım, sürekli yavaşlatayım derken TP'yi kaçırabilirsiniz. Bu, zamanla oynayarak oturuyor tabi ki.​

TP yaparken faremin orta kısmına (tekerleğine) basarak ekranımı hızlıca arkaya döndürüyorum ve arkamı, çevremi hızlıca kontrol etmiş oluyorum. Bu kontrol ice mage için önemli. Karşı ırktan birileri varsa çevremde ona göre kendimi erkenden nereye kaçmam gerektiğini ayarlıyorum. Ek olarak, sürekli Z'ye basarak yakınımda rakip var mı, yok mu kontrol ediyorum. ​
(Videoda sıkça TP yaparken ekranımın arkaya döndüğünü göreceksiniz.)​

Kapışmaya girmeden önce küp atacağınız kişiyi önceden Z almanız daha iyi olur. Herkes iç içe girdiğinde, partiye göre geri planda kaldığınız için isim tutmanız ve küpün doğru kişiye gitmesi zorlaşıyor.​

80 yeteneği kullanımı ‘’yerine göre’’ değişebilir. Hep prieste atmak yerine, önemli hasar çıkartan karakterlere atmanız daha iyi bir karar olabilir. Özellikle sizi teklemeye gelen asasa çabuk davranıp 80 atabilirseniz, hem teklemeden kurtulursunuz, hem rakip asas kritiğini boşa harcamış olur.​

80 küp yeteneğinizi genellikle DB priestlere kullanmanızı öneririm. Çünkü bir süre partiniz ve siz rahat nefes alıyorsunuz. Teklenme korkusu olmadan, atak kırma gelmeden taarruza geçebiliyorsunuz. Karşı takımın komutçusu küplü olduğu için o ara kafaları karışabiliyor, komutları gelmiyor. Çoğu zaman kaçmaya başlıyorlar.​
Ama partiniz hasar ve dayanıklılık anlamında güçlü ise karşı tarafın buffer (CC) priestini öncelik olarak alabilirsiniz.​
Ayrıca seviye 42 LR staff yeteneğini de yetenek barlarınızın bir yerinde bulundurun. Çünkü prieste dalmaya başladığınızda el düşürmeniz önemli. En azından kitleme ihtimali var. Malice, DB atamaması için el düşürmüş oluyorsunuz.​

Çiftleme yeteneğiniz rakibi baya şaşırtıyor. Çiftleme basarak ilk küpü attığınızda rakip artık küpün olmadığını düşünerek taarruza geçiyor. Korkusuzca üstünüze gelen ve içinizde kalan oyuncuları ikinci küpü prieste atarak savunmasız bırakıyorsunuz. ​

Çevrenize çok iyi hakim olmalısınız. Rakibin nereden geleceğini görüp ona göre pozisyon almanız gerekiyor. Küçük bir hatanızda yani yakalandığınızda anlık kurtarabilecek yeteneğiniz yok. (Blink gibi)​

Rakip sizin küp atacağınızı bildiği için çeşitli oyunlar yapmak zorunda kalıyor. Bazen rakibe 80 yeteneği gibi uzayan 57 yeteneğimi atıyorum. Küp geleceğini düşünüp kaçmak için town atıyorlar. Ya da bir şeyin arkasına geçiyorlar. Böylelikle blöf yaparak 80 küpünüzü boşa atmamış oluyorsunuz.​

Eğer fırsatınız olursa rakip partinin beklemediği bir yönden (arkalarından, yanlarından) girerseniz doğru isme 80 atma ihtimaliniz daha yüksek oluyor. Mesela sizin partiniz önden girerken, siz rakibin kör noktasından küpü çok rahatlıkla tutturabiliyorsunuz. Çünkü küpün geldiğini göremeyip, önlem alamıyorlar. ​

Çoğu mage unutur ama sizin için en uzağa giden yetenekler çok önemli. Seviye 35, 27 yetenekleri gibi. Uzaktaki rakibin kaçmasını çoğu zaman önlüyorlar. Özellikle 35 yeteneği kalın ve uzunca yol alıyor. Partinizin o rakibe odaklanmasını sağlıyor.​

Bilinmeyen bir nokta ise bir rakibe bol bol zehir atıp ya da Anger attığınız zehir yeteneğinizin üstüne küp atarsanız, o rakipte zehir işlemeye devam ediyor. Bazı durumlarda işinize yarayabilir.​

Ice mage uzaktan çok daha rahat dalabildiği için kalkan takmak yerine tamamiyle hasar odaklı da oynayabilirsiniz. (Zevkinize göre) Ama önerim biraz tank olmanız. Çünkü kaçamıyorsunuz ve partinin towna düşmemesi için kolay kolay ölmemeniz gerekiyor.​

Ice magede yüksek defans veren bir buff olduğunu unutmayın. Buffer olmadığında sürekli parti üyelerinize ve kendinize kullanın. Rakibin durumuna göre Ice - LR ressisti de atmayı alışkanlık haline getirirseniz muazzam olur. (Özellikle priestlerinizde LR ressisti eksik etmeyin.)​

Master yetenekleri arasında bulunan ‘’Mana Shield’’ özellikle ice mage için çok önemli. Neredeyse bir ‘’Iron Necklace’’ ile eş değer bastığınızda. Doldukça sürekli kullanmanızı öneririm. Asasların birden nereden geleceği belli olmayıp, anlık hasar çıkardığında hayat kurtarıcı oluyor. Sizi korumaya yönelik her eşya ve yetenek çok önem taşıyor ice magede.​

Tek başınıza towndan çıkarken veya dolaşırken elinizin altında hep 80 küp yeteneğiniz olsun. Bilirsiniz asaslar tek dolaşan mageleri çok severler. Direk acımadan atın o an. Zaten dolum süresi çok uzun değil. ​

Ice magede talia kullanımı da çok önemli. Tüm silah sınıflarının talialarını bulundurmalısınız. (Özellikle spear, dagger, sword) ​

Ek bir bilgi olarak, partide bulunan kişilerin gözüktüğü parti listesini inventory açık haldeyken bile görebileceğiniz bir şekilde ayarlarsanız, sık sık kalkan değiştirmek için inventory'i açarken partideki kritik TP'leri kaçırmamış olursunuz. ​
(Videoda da görüldüğü gibi parti listesi inventory açık olsa bile gözükmekte.)​
 
Eline sağlık
 
Geri
Üst