By_N4rK0ZzZzz
- 10 Ocak 2023
- 2,049 Mesaj
Aktiflik
Seviye
Deneyim
İster yeşil bir orman hayal edin ister yalnızca mobilyaları en âlâ formda nasıl yine düzenleyeceğini düşünün… Bilim insanları, farelerin de beşerler üzere soyut olarak sayısız durumu hayal edebileceğini öngördüklerini açıkladı.
ABD’deki Howard Hughes Tıp Enstitüsü’nde yapılan araştırmaya nazaran, bilim insanları, farelerin sırf kanılarını kullanarak yollarını bulabildiklerini buldular, bu da kemirgenlerin bir cins hayal gücüne sahip olduğu teorisini öne sürüyor.
Araştırmada yer alan Chongxi Lai, çalışmanın, hayvanların istedikleri vakit, beyinlerinin şu anda bulundukları yerden uzaktaki yerlere ait temsillerini esnek bir biçimde etkinleştirebildiklerini gösteren birinci çalışma olduğunu söyledi.
Science mecmuasında yazan araştırmacılar, beynin hipokampus ismi verilen bölgesinin daha evvel keşfedilen ortamları gösteren bir cins zihinsel model yahut harita içerdiğini belirtiyor. Bir kişi bu türlü bir ortamda belli yerlerden geçtiğinde beyinde belli nöronlar ateşlenir.
Ancak beşerler, daha evvel ziyaret ettikleri yerlerde, örneğin bir işyerinin koridorlarında, kendi istekleriyle dolaşmayı hayal edebilirler.
BEYİNDEKİ AKTİVİTELERİ TAHLİL EDİLDİ
Farelerin de birebirini yapıp yapamayacağını araştırmak ve mümkün bir mekanizmayı ortaya çıkarmak için araştırmacılar, farelerin beyinlerine ameliyatla elektrotların yerleştirildiği bir beyin-makine arayüzü kullandılar. Fareler daha sonra 360 derecelik sürükleyici bir sanal gerçeklik (VR) arenasındaki bir hamster çarkının üzerine yerleştirildi ve ekranda onlara gerçek koşmaları için bir maksat gösterildi.
Fareler hareket ettikçe ve hamster çarkı döndükçe, hayvanın VR ortamındaki görünen pozisyonu, güya fare gerçek bir ortamda koşuyormuş üzere ekranda güncellendi. Fareler gayeye ulaştığında bir ödül aldılar ve gaye, VR ortamına taşındı. Daha sonra süreç tekrarlandı.
Bu birinci etapta takım, hayvanların hipokampüsündeki aktiviteyi kaydetti. Daha sonra bu sinirsel aktiviteyi VR ortamındaki muhakkak yerlere çevirmek için bir bilgisayar sistemi kullandılar.
Bir sonraki adımda araştırmacılar koşu bandını VR sisteminden ayırdı. Bu, farelerin koşu bandında koşarak gayeye ulaşamayacağı manasına geliyordu. Bunun yerine, beyin aktivitelerini sadece VR ortamında gezinmek için kullanabildiler.
Ekip, misyon sırasında farelerin hipokampüsündeki aktiviteyi gerçek vakitli olarak tahlil ederek, beyinlerinde olup bitenlere bağlı olarak ekranı hayvanların VR ortamındaki mevcut pozisyonuyla her 100 milisaniyede bir güncellemeyi başardı.
Sonuçlar, farelerin hakikaten de yalnızca beyin aktivitelerini kullanarak maksada gidebildiklerini ortaya koydu.
ABD’deki Howard Hughes Tıp Enstitüsü’nde yapılan araştırmaya nazaran, bilim insanları, farelerin sırf kanılarını kullanarak yollarını bulabildiklerini buldular, bu da kemirgenlerin bir cins hayal gücüne sahip olduğu teorisini öne sürüyor.
Araştırmada yer alan Chongxi Lai, çalışmanın, hayvanların istedikleri vakit, beyinlerinin şu anda bulundukları yerden uzaktaki yerlere ait temsillerini esnek bir biçimde etkinleştirebildiklerini gösteren birinci çalışma olduğunu söyledi.
Science mecmuasında yazan araştırmacılar, beynin hipokampus ismi verilen bölgesinin daha evvel keşfedilen ortamları gösteren bir cins zihinsel model yahut harita içerdiğini belirtiyor. Bir kişi bu türlü bir ortamda belli yerlerden geçtiğinde beyinde belli nöronlar ateşlenir.
Ancak beşerler, daha evvel ziyaret ettikleri yerlerde, örneğin bir işyerinin koridorlarında, kendi istekleriyle dolaşmayı hayal edebilirler.
BEYİNDEKİ AKTİVİTELERİ TAHLİL EDİLDİ
Farelerin de birebirini yapıp yapamayacağını araştırmak ve mümkün bir mekanizmayı ortaya çıkarmak için araştırmacılar, farelerin beyinlerine ameliyatla elektrotların yerleştirildiği bir beyin-makine arayüzü kullandılar. Fareler daha sonra 360 derecelik sürükleyici bir sanal gerçeklik (VR) arenasındaki bir hamster çarkının üzerine yerleştirildi ve ekranda onlara gerçek koşmaları için bir maksat gösterildi.
Fareler hareket ettikçe ve hamster çarkı döndükçe, hayvanın VR ortamındaki görünen pozisyonu, güya fare gerçek bir ortamda koşuyormuş üzere ekranda güncellendi. Fareler gayeye ulaştığında bir ödül aldılar ve gaye, VR ortamına taşındı. Daha sonra süreç tekrarlandı.
Bu birinci etapta takım, hayvanların hipokampüsündeki aktiviteyi kaydetti. Daha sonra bu sinirsel aktiviteyi VR ortamındaki muhakkak yerlere çevirmek için bir bilgisayar sistemi kullandılar.
Bir sonraki adımda araştırmacılar koşu bandını VR sisteminden ayırdı. Bu, farelerin koşu bandında koşarak gayeye ulaşamayacağı manasına geliyordu. Bunun yerine, beyin aktivitelerini sadece VR ortamında gezinmek için kullanabildiler.
Ekip, misyon sırasında farelerin hipokampüsündeki aktiviteyi gerçek vakitli olarak tahlil ederek, beyinlerinde olup bitenlere bağlı olarak ekranı hayvanların VR ortamındaki mevcut pozisyonuyla her 100 milisaniyede bir güncellemeyi başardı.
Sonuçlar, farelerin hakikaten de yalnızca beyin aktivitelerini kullanarak maksada gidebildiklerini ortaya koydu.
