Sid Meier's Civilization II, (Civ II olarak da bilinir), Brian Reynolds, Douglas Caspian-Kaufman ve Jeff Briggs tarafından tasarlanmış bir sıra tabanlı strateji oyunudur. İsminin başına Sid Meier'in adının yazılmasına rağmen, ne Sid Meier'in ne de Bruce Shelley'nin oyunun yapımıyla ilgisi vardır. Civilization II 1996 yılında ilk önce masaüstü bilgisayarlar için çıktı, daha sonra PlayStation'a uyarlandı.
2002'de Atari oyunu Windows Me ve Windows XP gibi yeni işletim sistemleri için yeniden piyasaya sürdü.
Oynanış
Civilization II ilk oyunla oynanış bakımından hemen hemen aynı özellikleri gösterir. Birimlerde ve medeniyetlerde değişiklikler yapılmış; yeni birimler, medeniyetler, teknolojiler oyuna eklenmiştir. Grafikler (tıklanabilir linkler ve hareketli pencerelerle oldukça geliştirilmiş) izometrik sunumla güçlendirilmiştir. Yapay zeka da aynı şekilde geliştirilmiştir.
Artık ırmaklar üstünde bulundukları kareyi tamamen kaplamamaktadır. Sadece bulunduğu karenin bir parçası olan ırmaklar, defansif ve hareket bonusları verir. Bir ırmak üzerinden giden birimler artık yoldan gidiyormuş gibi 1/3 hareket puanı kaybederler.
Oyuna ateşgücü ve sağlık gibi yeni kavramlar eklendi (CivI'de bir falanj birimi bir savaş gemisini yenebiliyordu. Bu özellik sayesinde bu önlenmiş oldu.), ve bazı birimlerin özellikleri değiştirildi. Örneğin, mühendis ve göçmen birimleri artık toprakları işlemesi için otomatiğe bağlanabiliyor, fakat düşman bölge kontrolünde geçemiyorlar. Lejyonerlerin de saldırı ve savunma güçleri ile maliyetleri artırlımış. Ayrıca hayalet uçaklar gibi yeni birimler de oyuna eklenmiş.
Oyundaki başka bir kayda değer şey de, bazı konularda meclise danışabilmenizdir. Mecliste bir askeri danışman, bir ekonomi danışmanı, bir diplomasi danışmanı, bir teknoloji danışmanı ve bir halk danışmanı bulunur. Her danışmanın alanı farklı olduğundan çoğunlukla birbirine ters düşerler. Danışmanlar kıyafetleri her çağda değişir. Ancak meclis, çoğu zaman gülünç tavsiyelerde bulunur. Ülkede anarşi olduğu zaman, tüm danışmanlar birden konuşmaya başlar ve en sonunda kavga ederler.
Oyunu kazanmanın iki yolu vardır: ya tüm medeniyetleri haritadan silersiniz, ya da bir uzay gemisi yapıp Alpha Centauri'ye ulaşırsınız. Uzay gemisi yapmak daha zordur, çünkü oyun 2020'de bittiği için tur sayısı sınırlıdır. Eğer uzay gemisi Alpha Centauri'ye ulaşmazsa oyun sadece biter. Tüm medeniyetler işgal edildikten, veya uzay gemisi hedefine ulaştıktan, veya sene 2020'den sonra da oyuncu isterse oynamaya devam edebilir. Fakat puan toplayamaz.
Oyunda kimin ne yaptığını iyi ölçen bir skor sistemi mevcuttur. Her mutlu vatandaş iki, her bir halinden memnun vatandaş bir puan getirir (mutsuz vatandaşlar hiç puan getirmez). Yani medeniyetinizin nüfusu ne kadar çoksa o kadar çok puan alırsınız. Oyuncular hükümet rejimlerine bağlı olarak, oyunun sonlarına doğru lüks oranlarını artırarak daha çok puan toplayabilirler. Her yapıt 20 puan getirirken, kirliliğin olduğu her kare 10 puan götürür. Son skorunuz, oyunun oynandığı zorluk derecesine de bağlıdır. Oyunun sonunda oyuncuya bir sıfat verilir. İyi oyuncular "Aslan Yürek", "Muhteşem (the Great)" gibi sıfatlar alır. En büyük sıfat "Muhteşem'dir (The Magnificent)".
2002'de Atari oyunu Windows Me ve Windows XP gibi yeni işletim sistemleri için yeniden piyasaya sürdü.
Oynanış
Civilization II ilk oyunla oynanış bakımından hemen hemen aynı özellikleri gösterir. Birimlerde ve medeniyetlerde değişiklikler yapılmış; yeni birimler, medeniyetler, teknolojiler oyuna eklenmiştir. Grafikler (tıklanabilir linkler ve hareketli pencerelerle oldukça geliştirilmiş) izometrik sunumla güçlendirilmiştir. Yapay zeka da aynı şekilde geliştirilmiştir.
Artık ırmaklar üstünde bulundukları kareyi tamamen kaplamamaktadır. Sadece bulunduğu karenin bir parçası olan ırmaklar, defansif ve hareket bonusları verir. Bir ırmak üzerinden giden birimler artık yoldan gidiyormuş gibi 1/3 hareket puanı kaybederler.
Oyuna ateşgücü ve sağlık gibi yeni kavramlar eklendi (CivI'de bir falanj birimi bir savaş gemisini yenebiliyordu. Bu özellik sayesinde bu önlenmiş oldu.), ve bazı birimlerin özellikleri değiştirildi. Örneğin, mühendis ve göçmen birimleri artık toprakları işlemesi için otomatiğe bağlanabiliyor, fakat düşman bölge kontrolünde geçemiyorlar. Lejyonerlerin de saldırı ve savunma güçleri ile maliyetleri artırlımış. Ayrıca hayalet uçaklar gibi yeni birimler de oyuna eklenmiş.
Oyundaki başka bir kayda değer şey de, bazı konularda meclise danışabilmenizdir. Mecliste bir askeri danışman, bir ekonomi danışmanı, bir diplomasi danışmanı, bir teknoloji danışmanı ve bir halk danışmanı bulunur. Her danışmanın alanı farklı olduğundan çoğunlukla birbirine ters düşerler. Danışmanlar kıyafetleri her çağda değişir. Ancak meclis, çoğu zaman gülünç tavsiyelerde bulunur. Ülkede anarşi olduğu zaman, tüm danışmanlar birden konuşmaya başlar ve en sonunda kavga ederler.
Oyunu kazanmanın iki yolu vardır: ya tüm medeniyetleri haritadan silersiniz, ya da bir uzay gemisi yapıp Alpha Centauri'ye ulaşırsınız. Uzay gemisi yapmak daha zordur, çünkü oyun 2020'de bittiği için tur sayısı sınırlıdır. Eğer uzay gemisi Alpha Centauri'ye ulaşmazsa oyun sadece biter. Tüm medeniyetler işgal edildikten, veya uzay gemisi hedefine ulaştıktan, veya sene 2020'den sonra da oyuncu isterse oynamaya devam edebilir. Fakat puan toplayamaz.
Oyunda kimin ne yaptığını iyi ölçen bir skor sistemi mevcuttur. Her mutlu vatandaş iki, her bir halinden memnun vatandaş bir puan getirir (mutsuz vatandaşlar hiç puan getirmez). Yani medeniyetinizin nüfusu ne kadar çoksa o kadar çok puan alırsınız. Oyuncular hükümet rejimlerine bağlı olarak, oyunun sonlarına doğru lüks oranlarını artırarak daha çok puan toplayabilirler. Her yapıt 20 puan getirirken, kirliliğin olduğu her kare 10 puan götürür. Son skorunuz, oyunun oynandığı zorluk derecesine de bağlıdır. Oyunun sonunda oyuncuya bir sıfat verilir. İyi oyuncular "Aslan Yürek", "Muhteşem (the Great)" gibi sıfatlar alır. En büyük sıfat "Muhteşem'dir (The Magnificent)".
