-
---CryEngine 3 Crytek'in 14 Ekim 2009 tarihinde satışa sunduğu bir oyun motoru (oyun geliştirme yazılımı)'dır.--
-Crytek, 11 Mart 2009'da 25 Mart'dan 27 Mart'a kadar devam eden 2009 Game Developers Conference'da CryEngine 3'ü tanıtabileceğini duyurmuştur. Yeni motor, Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360'ta kullanılması için geliştirilmektedir.[1][2]--
-1 Haziran itibariyle Crytek tarafından, CryEngine 3 oyun motorunu kullanan Crysis 2'nin geliştirilmekte olduğu resmen duyurulmuştur. Bir teaser yayımlanmıştır.[3]--
-Crytek ayrıca kullanımı ücretsiz bir sürümü üzerinde çalışmaktadır.--
--Özellikler---
---CryEngine 3 Crytek'in 14 Ekim 2009 tarihinde satışa sunduğu bir oyun motoru (oyun geliştirme yazılımı)'dır.--
-Crytek, 11 Mart 2009'da 25 Mart'dan 27 Mart'a kadar devam eden 2009 Game Developers Conference'da CryEngine 3'ü tanıtabileceğini duyurmuştur. Yeni motor, Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360'ta kullanılması için geliştirilmektedir.[1][2]--
-1 Haziran itibariyle Crytek tarafından, CryEngine 3 oyun motorunu kullanan Crysis 2'nin geliştirilmekte olduğu resmen duyurulmuştur. Bir teaser yayımlanmıştır.[3]--
-Crytek ayrıca kullanımı ücretsiz bir sürümü üzerinde çalışmaktadır.--
--Özellikler---
- Sandbox (Kum kutusu) düzenleyicisinde tüm platformlar üzerinde eş zamanlı WYSIWYG özelliği-
[*]Sandbox editöründe tüm platformlar üzerinde sıcak güncelleştirmeler-
[*]Akıcı görüntüler-
[*]Bütünleşik bitki örtüsü & arazi örtü üretim sistemi-
[*]Gerçek zamanlı yumuşak tanecik sistemi & bütünleşik FX düzenleyicisi-
[*]Yol & nehir araçları-
[*]Araç oluşturucusu-
[*]Çok çekirdekli işlemci desteği-
[*]Gerçek zamanlı dinamik (devingen, değişgen) küresel aydınlatma-
[*]Ertelenmiş ışıklandırma-
[*]Doğal ışıklandırma & devingen yumuşak gölgeler-
[*]Hacimsel, katma & görüş uzaklığı sisleri-
[*]Normal haritalar & paralaks oklüzyon haritası-
[*]Ekran Boşluğu Çevre Oklüzyonu-
[*]"Aşmış Gölge" teknolojisi-
[*]Göz uyarlaması & yüksek dinamik erim (HDR) ışıklandırması-
[*]Motion blur & Alan derinliği ölçeği-
[*]Kişi animasyon sistemi-
[*]Kişi bireyselleştirme sistemi-
[*]Parametrik iskelet animasyonu-
[*]Procedural motion warping & IK çözeltisi-
[*]Yüz animasyon düzenleyicisi-
[*]Yeraltı dağılımı-
[*]AI düzenleme sistemi-
[*]Değişgen kılavuz-
[*]Otomatik yerbulma ağı üretimi-
[*]Doğal dünya etkilerii-
[*]Gün sistemi CGI nitelik zamanı-
[*]Yüksek kalitede üç boyutlu su-
[*]Devingen hacimsel ışık ışınları & aydınlık etkileri-
[*]Hareketli çevre-
[*]Bütünleşik çok kullanımlı fizik motoru-
[*]Etkileşimli & yıkılabilir çevreler-
[*]Halat fiziği-
[*]Başarım (Performans) analiz araçları-
[*]Sandbox geliştirme katmanları-
[*]PolyBump-
[*]Çevrimdışı render-
[*]Kaynak derleyici-
[*]Veri girişli ses sistemi-
[*]Oyun içi karışım & profilleşme-
[*]Devingen sesler & etkileşimli müzik-
[*]Çevre sesleri-
[*]Animasyonlarda eksiksiz anahtar kafes sesler-
[*]Ses havası-
- Crysis 2-
[*]Lichdom-
[*]Forged by Chaos-
[*]S.T.A.L.K.E.R. 2-
[*]Warface-
