Graves
- 9 Eki 2024
- 10,511 Mesaj
- TIM Görevleri
- 2
Aktiflik
Seviye
Deneyim
DLSS 5 Duvarları Yıkıyor! Windows 11 Masaüstündeki Her Şeye Neural Rendering Geliyor
Nvidia’nın yeni nesil DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi, resmi destek sınırlarının dışına taşınmaya devam ediyor. Mod geliştiricilerin ortaya koyduğu yeni çalışmaların ardından teknoloji artık yalnızca desteklenen oyunlarda değil, Windows 11 masaüstünde görüntülenen farklı içeriklerde de kullanılabiliyor. Bu gelişmenin merkezinde ise GitHub üzerinden yayınlanan NeuralScreen isimli uygulama bulunuyor.
DLSS 5 İçin Yeni Bir Kullanım Alanı
DLSS teknolojileri bugüne kadar büyük ölçüde oyunların grafik işleme süreçleriyle ilişkilendirilirken, NeuralScreen farklı bir yaklaşım sunuyor. Uygulama, belirli bir oyunun grafik motoruna özel entegrasyon yapmak yerine Windows 11 ekranında görüntülenen içeriği doğrudan işleme yaklaşımını kullanıyor.
Bu sayede DLSS 5’in potansiyel kullanım alanı yalnızca resmi destek sunulan yapımlarla sınırlı kalmıyor. Masaüstünde açık olan farklı uygulamalar, görseller, videolar ve pencere modundaki oyunlar da bu deneyimin içerisine dahil edilebiliyor.
YouTube ve Fotoğraflar Bile Dahil
NeuralScreen’in en dikkat çekici taraflarından biri, teknolojinin oyun dışındaki görüntülere de uygulanabilmesi. Kullanım senaryoları arasında YouTube videoları, fotoğraflar ve masaüstü uygulamaları bulunuyor. Pencere modunda çalışan oyunlar da aynı yöntemle işleme alınabiliyor.
Bu yapı, DLSS 5’in yalnızca oyun motorundan gelen görüntü verilerine bağlı kalmadığı bir kullanım modelinin kapısını aralıyor. Ekranda görünen içeriğin tamamını hedefleyen yaklaşım sayesinde teknoloji, destek listesinde yer almayan senaryolarda da test edilebiliyor.
Mod Geliştiriciler Sınırları Genişletiyor
DLSS 5’in resmi kullanım alanını aşmasında mod geliştiricilerin çalışmaları önemli rol oynuyor. Teknolojiye ait bazı dosyaların ortaya çıkmasının ardından geliştiriciler, farklı oyunlarda ve donanımlarda çeşitli deneyler gerçekleştirmeye başladı. Red Dead Redemption 2 ve Cyberpunk 2077 gibi yapımlarda da DLSS 5 kullanımına yönelik çalışmalar gündeme geldi.
DLSS Swapper gibi araçlar ise gerekli dosyaların farklı oyunlara aktarılması sürecini kolaylaştıran çözümler arasında yer alıyor. Böylece Nvidia’nın resmi olarak desteklemediği kullanım senaryoları, topluluk tarafından farklı yöntemlerle araştırılmaya devam ediyor.
RTX 20'den AMD RDNA 4'e Kadar Test Ediliyor
Çalışmaların dikkat çeken bir diğer noktası donanım tarafında ortaya çıkıyor. DLSS 5’in yalnızca yeni nesil Nvidia ekran kartlarıyla sınırlı olmadığına yönelik çeşitli topluluk testleri gerçekleştiriliyor. GeForce RTX 20, RTX 30 ve RTX 40 serileri üzerinde yapılan denemelerin yanı sıra AMD’nin RDNA 4 mimarisini kullanan ekran kartlarında da teknoloji test edilmiş durumda.
Emülatörler üzerinden gerçekleştirilen çalışmalar ise kullanım alanını daha da ilginç bir noktaya taşıyor. Bu yöntemlerle modern Neural Rendering teknolojisinin çok daha eski oyunların görüntülerinde denenebilmesi mümkün hale geliyor.
1990'ların PlayStation Oyunlarına Kadar Ulaştı
Emülatör desteğiyle birlikte DLSS 5’in kullanım senaryoları güncel PC oyunlarının ötesine geçiyor. Topluluk tarafından gerçekleştirilen deneyler, 1990’lı yılların PlayStation oyunları gibi eski yapımların görüntülerinde de Neural Rendering uygulanabileceğini gösteriyor.
Bu gelişme, teknolojinin gelecekte yalnızca yüksek bütçeli yeni oyunlara yönelik bir çözüm olmayabileceğini ortaya koyuyor. Eski oyunların yanı sıra emülatörler ve farklı donanımlar üzerinde yapılan deneyler, DLSS 5’in teknik sınırlarının topluluk tarafından araştırılmaya devam ettiğini gösteriyor.
DLSS 5 Artık Sadece Oyun Teknolojisi Değil
NeuralScreen ile ortaya çıkan tablo, DLSS 5’in kullanım biçiminde önemli bir değişime işaret ediyor. Teknolojinin resmi desteği şu aşamada NBA 2K27 ile sınırlı olsa da topluluk tarafından yapılan çalışmalar çok daha geniş bir kullanım alanının mümkün olabileceğini gösteriyor.
Windows 11 masaüstünün tamamına yönelik bu yaklaşım, DLSS 5’in gelecekte nasıl kullanılabileceğine dair oldukça farklı bir fikir ortaya koyuyor. Oyun, video, fotoğraf ve uygulamaların aynı görüntü işleme sürecine dahil edilebilmesi, Nvidia’nın teknolojiyi başlangıçta konumlandırdığı alanın oldukça dışına çıkılmasını sağlıyor.
Şimdilik önemli bir nokta: Bu kullanım senaryoları resmi Nvidia desteği anlamına gelmiyor. NeuralScreen ve benzeri çalışmalar, ağırlıklı olarak mod geliştiricilerin ve topluluğun gerçekleştirdiği deneylere dayanıyor. Dolayısıyla uyumluluk ve sonuçlar kullanılan donanıma ve yazılıma göre değişiklik gösterebilir.
Kısacası DLSS 5 cephesinde yaşanan gelişmeler, teknolojinin yalnızca desteklenen oyunların grafik ayarlarında karşımıza çıkacağı bir dönemin ötesine geçilebileceğini gösteriyor. NeuralScreen’in Windows 11 masaüstünü hedeflemesi ise bu dönüşümün şu ana kadarki en dikkat çekici örneklerinden biri olarak öne çıkıyor.
