Using unityengine;
Public class character_controller: Monobehaviour.
{
[Header("Movement Settings")]
[SerializeField] private float movespeed = 5F; // hareket hızı.
[SerializeField] private float jumpforce = 10F; // zıplama kuvveti.
Private rigidbody2D RB; // rigidbody bileşeni.
Private bool isgrounded; // karakterin zeminde olup olmadığını kontrol etmek için.
Private bool extrajumpused; // ekstra zıplama hakkının kullanılıp kullanılmadığını kontrol etmek için.
Void Start()
{
RB =...
Read more
Public class character_controller: Monobehaviour.
{
[Header("Movement Settings")]
[SerializeField] private float movespeed = 5F; // hareket hızı.
[SerializeField] private float jumpforce = 10F; // zıplama kuvveti.
Private rigidbody2D RB; // rigidbody bileşeni.
Private bool isgrounded; // karakterin zeminde olup olmadığını kontrol etmek için.
Private bool extrajumpused; // ekstra zıplama hakkının kullanılıp kullanılmadığını kontrol etmek için.
Void Start()
{
RB =...
Read more
