Altar'dan, Yalnız Yol boyunca seyahat ederek Tören Alanına geri dönmeye başlayın, ancak büyük köprüde durun. Sağa inerseniz, Moreau'dan Rezervuarda aldığınız yeni Krank'ınızı kullanarak yandaki asma köprüyü indirebilirsiniz. Asma köprüyü geçin ve nehirde yukarı ve aşağı binmek için kullanabileceğiniz bir sandık ve bir tekne bulacaksınız.
Tekneyi kuzeye, Dimitrescu Kalesi'ne doğru yol alarak başlayın. Burada kaleye tekrar giremeseniz de, küçük bir iskelede karaya inebilir ve İbadet Kulesi'nin dışındaki Zanaatkar Kulübesi'ne geri dönebilirsiniz.
Bir Lockpick bulmak için kuyuya inin ve su birikintilerine bakın ve ardından asılı diken tuzaklarıyla dolu bir oda bulmak için ilerleyin. Size düşmeyecekler, ancak uzak uçtaki kilitli kapının arkasında ne olduğunu görmek istiyorsanız çözmeniz gereken bir bulmaca var.
Sağdan bir Mayın alarak başlayın, ardından kilitli kapıya doğru ilerleyin ve bir çıkıntıya ulaşmak için sağdaki yükseltilmiş platforma ve başka bir yükseltilmiş platforma tırmanın. Burada bir Boru Bombası var, ama daha da önemlisi, sivri uçlu tuzaklardan birkaçını yükselten ve alçaltan bir kontrol paneli.
Üzerinde minecart olan da dahil olmak üzere en uçtaki her iki platformu da getirmek için iki beyaz ışığa basın. Diğer tarafa geçin ve kayaların arasından bir miktar '''Shotgun Cephane''' alın ve ardından platformdaki maden arabasına ulaşana kadar yakındaki arabayı ileri doğru itin ve ardından aşağı doğru itin. Bu, sizi kırabileceğiniz sandığın olduğu çıkıntıya götürmek için bir platform yaratacaktır.
Şimdi deliğe inin ve Büyük Güvercin Kanı Yakutu için sandığı açın ve Flashbang'lar ve Magnum Cephane için işkence rafının altına bakın. Kapının kilidinin açılması, tüm sivri uçlu tuzak platformlarını yukarı çekecek, ama endişelenme, bir daha aşağı inmeyecekler.
Riverbank Treasure House bulmacasını çözmek için ilk odadaki iki meşaleyi yakarak başlayın. İtmede şansınızı deneyebilseniz de, mangalın meşale içinde sert bir şekilde sallanabilmesi için tabanca atışınızı yukarı doğru çevirmek için mangalın arkasına çömelmek çok daha kolaydır, sonra aynısını diğer taraf için de yapın.
Meşaleler yakıldığında kapıların kilidi açılacaktır, soldaki kapı Lei'nin hazine hazinesini tutarken diğer kapıda birkaç sandık ve duvarda bir Ghoul'un sürünerek çıkmaya başlayacağı bir delik vardır. Bu noktada iki şey fark edeceksiniz: Meşaleli ikinci odaya sallanan mangal ulaşamaz ve gulyabani öldürmek sadece yenisinin sürünerek dışarı çıkmasına neden olur.
İkiyle ikiyi bir araya getirerek Ghoul'u yanıcı bir kobay olarak kullanmanız gerekecek. Senden sonra mangal odasına girmesine izin ver ve onu yüzüne doğru iterek zavallı adamı ateşe ver. Bu onu doğrudan öldürmez, böylece yanan zombinin sizi yan odaya kadar kovalamasını ve son odayı açmak için meşaleye doğru hamle yapmasını ve ardından onu öldürmesini sağlayabilirsiniz.
Tekneyi kuzeye, Dimitrescu Kalesi'ne doğru yol alarak başlayın. Burada kaleye tekrar giremeseniz de, küçük bir iskelede karaya inebilir ve İbadet Kulesi'nin dışındaki Zanaatkar Kulübesi'ne geri dönebilirsiniz.
Kuyuya İnmek İçin Krank Kullanın
Kulübenin arkasına doğru ilerlediğinizden ve geçen sefer kaçırdıysanız Barut için ek binayı açtığınızdan ve Kuyu Çarkını kullanarak kuyuyu tarayıp aşağı bir merdiven bulduğunuzdan emin olun.Bir Lockpick bulmak için kuyuya inin ve su birikintilerine bakın ve ardından asılı diken tuzaklarıyla dolu bir oda bulmak için ilerleyin. Size düşmeyecekler, ancak uzak uçtaki kilitli kapının arkasında ne olduğunu görmek istiyorsanız çözmeniz gereken bir bulmaca var.
Sağdan bir Mayın alarak başlayın, ardından kilitli kapıya doğru ilerleyin ve bir çıkıntıya ulaşmak için sağdaki yükseltilmiş platforma ve başka bir yükseltilmiş platforma tırmanın. Burada bir Boru Bombası var, ama daha da önemlisi, sivri uçlu tuzaklardan birkaçını yükselten ve alçaltan bir kontrol paneli.
Üzerinde minecart olan da dahil olmak üzere en uçtaki her iki platformu da getirmek için iki beyaz ışığa basın. Diğer tarafa geçin ve kayaların arasından bir miktar '''Shotgun Cephane''' alın ve ardından platformdaki maden arabasına ulaşana kadar yakındaki arabayı ileri doğru itin ve ardından aşağı doğru itin. Bu, sizi kırabileceğiniz sandığın olduğu çıkıntıya götürmek için bir platform yaratacaktır.
Şimdi deliğe inin ve Büyük Güvercin Kanı Yakutu için sandığı açın ve Flashbang'lar ve Magnum Cephane için işkence rafının altına bakın. Kapının kilidinin açılması, tüm sivri uçlu tuzak platformlarını yukarı çekecek, ama endişelenme, bir daha aşağı inmeyecekler.
Treasure Hold'daki Meşaleleri Yak
Asma köprünün karşısında, bir hazine ambarına girmek için yanlarında meşaleler olan bir kapı arayın. Bu gizli alan, ortasında sallanan bir mangal bulunan iki yanmamış meşale ve uzak odada bir sandıkla birlikte ikinci bir yanmamış meşale içerir.Riverbank Treasure House bulmacasını çözmek için ilk odadaki iki meşaleyi yakarak başlayın. İtmede şansınızı deneyebilseniz de, mangalın meşale içinde sert bir şekilde sallanabilmesi için tabanca atışınızı yukarı doğru çevirmek için mangalın arkasına çömelmek çok daha kolaydır, sonra aynısını diğer taraf için de yapın.
Meşaleler yakıldığında kapıların kilidi açılacaktır, soldaki kapı Lei'nin hazine hazinesini tutarken diğer kapıda birkaç sandık ve duvarda bir Ghoul'un sürünerek çıkmaya başlayacağı bir delik vardır. Bu noktada iki şey fark edeceksiniz: Meşaleli ikinci odaya sallanan mangal ulaşamaz ve gulyabani öldürmek sadece yenisinin sürünerek dışarı çıkmasına neden olur.
İkiyle ikiyi bir araya getirerek Ghoul'u yanıcı bir kobay olarak kullanmanız gerekecek. Senden sonra mangal odasına girmesine izin ver ve onu yüzüne doğru iterek zavallı adamı ateşe ver. Bu onu doğrudan öldürmez, böylece yanan zombinin sizi yan odaya kadar kovalamasını ve son odayı açmak için meşaleye doğru hamle yapmasını ve ardından onu öldürmesini sağlayabilirsiniz.
