Adh-i-Zelzale
- 17 Nis 2025
- 1,616 Mesaj
Aktiflik
Seviye
Deneyim
Tokyo Game Show 2025 kapsamında Resident Evil Requiem üzerine konuşan yönetmen Koshi Nakanishi ve yapımcı Masato Kumazama, serinin geleceğine dair dikkat çekici açıklamalarda bulundu.
Nakanishi, Requiem’in serinin yönünü yeniden tanımlayan bir yapım olacağını belirterek, Resident Evil 7’nin köklere dönüp saf hayatta kalma korkusunu ön plana çıkardığını, ancak Village’ın daha çok aksiyona kaydığını hatırlattı. “Bitmek bilmeyen bir aksiyon tırmanışı istemedim. Artık spektrumun tam tersine dönüp korkuya yönelme zamanı geldi,” sözleriyle serinin temel DNA’sına geri dönüşün altını çizdi.
IGN’e verdiği röportajda konuyu biraz daha açan yönetmen, Resident Evil 5 ve 6’nın aksiyon tarafının zirvesi olduğunu ifade etti. Ona göre, sürekli daha fazla aksiyon eklemek, adeta bir enflasyon etkisi yaratıyor. “Önceki oyunu geçebilmek için hep daha büyüğünü yapmak zorunda kalıyorsunuz. Bu yolun sonu Resident Evil 5 ve 6’ya çıkıyor. Onlar hâlâ iyi oyunlar olsa da, korkudan çok uzaklaşıp seriyi aksiyon ağırlıklı bir yere taşıdılar,” diyerek Requiem’de alınan yaratıcı kararların temelini açıkladı.
Nakanishi ayrıca, uzun süre boyunca korku öğeleri üzerinde çalışmanın ekipte bir tür “duyarsızlaşma” yarattığını da kabul etti. “Bunları o kadar çok yaptık ki, artık kendi başımıza ne kadar korkutucu olduklarını anlayamıyoruz. SGF ve Gamescom’da oyunu oyunculara ilk kez gösterene kadar içimizde ciddi bir endişe vardı: Gerçekten korkutucu mu? Çünkü biz artık fark edemiyoruz. Bu bizim her gün ürettiğimiz işin bir parçası haline geldi,” sözleriyle sürecin zorluklarını paylaştı.
Tüm bu açıklamalar, Resident Evil Requiem’in seriyi tekrar özüne, yani karanlık atmosferi ve gerilimi merkezine alan bir noktaya taşıyacağını güçlü biçimde işaret ediyor ama bekleyip göreceğiz. Oyun, 27 Şubat 2026 tarihinde çıkış yapacak.
Resident Evil Requiem: Seride Korkuya Geri Dönüş Zamanı
Nakanishi, Requiem’in serinin yönünü yeniden tanımlayan bir yapım olacağını belirterek, Resident Evil 7’nin köklere dönüp saf hayatta kalma korkusunu ön plana çıkardığını, ancak Village’ın daha çok aksiyona kaydığını hatırlattı. “Bitmek bilmeyen bir aksiyon tırmanışı istemedim. Artık spektrumun tam tersine dönüp korkuya yönelme zamanı geldi,” sözleriyle serinin temel DNA’sına geri dönüşün altını çizdi.
IGN’e verdiği röportajda konuyu biraz daha açan yönetmen, Resident Evil 5 ve 6’nın aksiyon tarafının zirvesi olduğunu ifade etti. Ona göre, sürekli daha fazla aksiyon eklemek, adeta bir enflasyon etkisi yaratıyor. “Önceki oyunu geçebilmek için hep daha büyüğünü yapmak zorunda kalıyorsunuz. Bu yolun sonu Resident Evil 5 ve 6’ya çıkıyor. Onlar hâlâ iyi oyunlar olsa da, korkudan çok uzaklaşıp seriyi aksiyon ağırlıklı bir yere taşıdılar,” diyerek Requiem’de alınan yaratıcı kararların temelini açıkladı.
Nakanishi ayrıca, uzun süre boyunca korku öğeleri üzerinde çalışmanın ekipte bir tür “duyarsızlaşma” yarattığını da kabul etti. “Bunları o kadar çok yaptık ki, artık kendi başımıza ne kadar korkutucu olduklarını anlayamıyoruz. SGF ve Gamescom’da oyunu oyunculara ilk kez gösterene kadar içimizde ciddi bir endişe vardı: Gerçekten korkutucu mu? Çünkü biz artık fark edemiyoruz. Bu bizim her gün ürettiğimiz işin bir parçası haline geldi,” sözleriyle sürecin zorluklarını paylaştı.
Tüm bu açıklamalar, Resident Evil Requiem’in seriyi tekrar özüne, yani karanlık atmosferi ve gerilimi merkezine alan bir noktaya taşıyacağını güçlü biçimde işaret ediyor ama bekleyip göreceğiz. Oyun, 27 Şubat 2026 tarihinde çıkış yapacak.
